Galera, as associações para os bixos e renovações para veteranos do primeiro semestre de 2010 será feita nos dias 29, 30 e 31 (segunda, terça e quarta) de Março.
Valor: R$5,oo
Local: No CC Umuarama, em frete ao DA da Biologia
É importante lembrar que os interessados na Biônica devem se associar/estar em dia com a associação e que a associação traz benefícios em todos os eventos realizados pela AAABio, como o interperíodo, a festa Biolímpicos e prioridade no InterBio.
O Triatlon Anaeróbico é um jogo que não requer gasto de energia.
Serão disputadas 3 modalidades: sinuca, pebolim e truco.
Todos os cursos poderão participar – UFU INTEGRAÇÃO
Local: D.A da Odontologia – Parceria Bio e Odonto
Valor da inscrição: R$5,00 por dupla
JOGOS:
* Os jogos serão de dupla.
* Cada dupla terá que criar um nome no ato da inscrição e não poderá trocar após o término das inscrições. Caso não tenha nome, a organização criará um nome para a dupla.
* A dupla que ganhar duas das três modalidades passa para a próxima fase.
Horário dos jogos: 18h
Data: previsto para o final de maio - 2010
- Detalhes dos jogos:
Sinuca:
1. Tirar no cara ou coroa para ver quem começa.
2. Escolha de bola par ou impar – vai depender de qual cair primeiro.
3. Acabadas as bolas da dupla, deve-se derrubar a 1.
4. Caso o jogador não acerte nenhuma bola ou a bola branca caia, cai a bola de menor número do adversário.
5. Caso acerte a bola do adversário, a bola acertada cai.
6. Caso a bola branca saia da mesa, cai a bola de menor número do adversário.
7. Ganha a dupla que derrubar todas as suas bolas e a bola 1.
Pebolim:
1. Jogo vai até 10 gols.
2. Feito 5 gols, as duplas trocam de lado da mesa.
3. Os jogadores podem mudar a qualquer momento de ataque para defesa.
4. Gol de goleiro vale 1 gol.
5. Feito um gol, a bola é relançada da defesa do time adversário.
6. Não é válido roletão.
7. Havendo o roletão, é dado penálti para a dupla adversária.
8. Caso o jogo chega a 9 a 9, quem faz um gol ganha a partida.
9. Caso a bola fique parada, impossibilitando o jogo, é relançada a bola do centro.
Truco:
1. O jogo vai até 12 tentos.
2. 1 queda somente. (3 rodadas)
3. Na mão de onze, os jogadores da mesma dupla podem ver as cartas e nenhuma pode trucar.
4. Quando as duas duplas estiverem em mão de onze, o jogo é no escuro, não podendo ver as cartas, havendo corte seco e distribuindo as cartas corridamente.
5. Caso o jogador seja pego roubando (Ex.: carta escondida), é dado um tento para a dupla adversária e passa-se para a próxima rodada.
6. Caso seja distribuído 4 cartas para equipe adversária, esta ganha 1 tento e passa-se para a próxima rodada salvo dito "três cartas é o jogo".
REGRAS GERAIS:
* Serão tolerados atrasos de no máximo 10 minutos. Passando este tempo, a equipe que não apareceu perderá.
* As equipes que não pagarem a inscrição não poderão jogar.
* Caso algum jogo termine com a dupla perdedora com ZERO pontos, a dupla perdedora deverá passar debaixo da mesa.
* Regra de ouro: Casos não previstos aqui serão decididos pelo juíz que acompanhará os jogos.
* Prêmio: Haverá prêmio somente para primeiro lugar.
(A quantidade de cerveja do prêmio será definida de acordo com o número de escritos).
Créditos: A genial idéia desse jogo é dos bambis queridos amigos da Unicamp.
Em breve divulgaremos as datas precisas! Não percam!!!